Программирование игр

Путь чемпиона: как стать профессиональным киберспортсменом
Путь чемпиона: как стать профессиональным киберспортсменом
Андрей Волков
Менталитет победителя: Психология успеха в киберспорте
Менталитет победителя: Психология успеха в киберспорте
Андрей Волков
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
Артем Демиденко
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
Артем Демиденко
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр Прохоренко
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Сборник
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуа
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Николя Денешо
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони Фурнье
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян Франсуа
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Григорий Радовильский,Наталья Андрианова